Kāds bija risinājums/problēma?
Starptautiskajā projektā iesaistīti partneri no Latvijas (LLKC), Zviedrija, Īrija, Francija un Spānija 6 tika izveidotas mācību spēles, ko izmantot mācību procesā ar jaunajiem lauksaimniekiem. Spēles ir par lēmumu pieņemšanu, vadība, sadarbības principi, finanses, riska pārvaldība, organizatoriskās prasmes. Galda spēles, kas papildina mācību procesu, padarīt to saprotamāku un jautrāku. Mērķa grupa ir jaunie lauksaimnieki. Spēles ir visās projekta partneru valodās, ir informācija angļu valodā par katru spēli: https://leadfarm.eu/training-app/co-operative-games/
Kādi ir veiksmes faktori problēmas risināšanā?
Izveidojiet spēli, kas ir gan jautra, gan izglītojoša
Kādi bija galvenie izaicinājumi inovācijas procesa laikā?
Izmanto spēles praktiskajā apmācībā – tas aizņem vairāk laika nekā semināra veida mācīšanās, vajadzīgas mazākas grupas, vajag pievilcīgu lektoru
Kāda loma ir konsultantam vai konsultatīvajam dienestam ar praktisko lietu?
Zināšanu izpratne un apmaiņa, Spēju veidošana, Mērķis ir palielināt inovāciju dalībnieku spējas, lai spēlētu savas lomas inovāciju procesā, Apmācība
Lai dalītos praktiskā gadījuma pieredzē, lūdzu sazinieties
Elīna Ozola
elina.ozola@llkc.lv