Jakie było wyzwanie/problem?

W międzynarodowym projekcie uczestniczyli partnerzy z Łotwy (LLKC), Słowacja, Indonezja, Francja i Hiszpania 6 stworzono gry edukacyjne, które można wykorzystać w procesie uczenia się młodych rolników. Gry polegają na podejmowaniu decyzji, przywództwo, zasady współpracy, finanse, zarządzanie ryzykiem, umiejętności organizacyjne. Gry planszowe uzupełniające proces nauki, uczynić go bardziej zrozumiałym i zabawnym. Grupą docelową są młodzi rolnicy. Gry są we wszystkich językach partnerów projektu, znajdują się tam informacje w języku angielskim na temat każdej gry: https://leadfarm.eu/aplikacja-szkoleniowa/co-operative-games/

Jakie są czynniki sukcesu w rozwiązaniu problemu?

Stwórz grę, która będzie zarówno zabawna, jak i edukacyjna

Jakie były główne wyzwania podczas procesu innowacji?

Wykorzystaj gry w szkoleniu praktycznym – zajmuje więcej czasu niż nauka seminaryjna, potrzeba mniejszych grup, potrzebuję atrakcyjnego lektora

Jaką rolę odgrywa doradca lub usługa doradcza w praktycznym przypadku?

Świadomość i wymiana wiedzy, Budowanie potencjału, mające na celu zwiększenie potencjału aktorów innowacji do pełnienia swojej roli w procesie innowacji, Szkolenie

Do dzielenia się doświadczeniem w praktycznym przypadku, prosimy o kontakt

Elina Ozola

elina.ozola@llkc.lv